indienova.com/game/woods-looting
Woods Looting是一款全新概念的半回合制roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合制游戏一样),但在这款游戏中……在一定回合内击杀敌人将获得不同的额外金钱奖励
indienova.com/groups/post/103029
本人为大二全日制本科在校学生,且有一定游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一定了解……希望可以找人合作,能确定可以出一定成果或者会参加比赛的可以无偿
indienova.com/steam/game/1066630
幸运的是,他没有独自承担这些。……平贺 理梦: 时时刻刻都在努力。开朗活泼是志明的儿时玩伴。……一直不明白为什么自己会被中町奉行所的最高领导志明选中、感觉有些郁郁不快
indienova.com/game/master-magistrate
幸运的是,他没有独自承担这些。……◎ 平贺 理梦: 时时刻刻都在努力。开朗活泼是志明的儿时玩伴。……一直不明白为什么自己会被中町奉行所的最高领导志明选中、感觉有些郁郁不快
indienova.com/steam/game/2249700
游戏主打轻快的节奏,简洁明亮的画风,可爱的小福瑞们伴随温暖的篝火一起照亮每一名玩家年轻的心。……无论用任何方式,只要点燃对方玩家的尾巴即可获得积分,从而步步走向胜利,被点燃的玩家只有不停的摇动尾巴才能熄灭火焰喔……《篝火与尾巴 bonfire and tail》是我们的第一款游戏,虽然游戏内容远远没有达到预期,但是请相信我们
indienova.com/u/yunmo/blogread/31472
这只是很简单的两个例子,在我看来本作的主线剧情虽然是线性的,是一个完整的故事,但是每张地图的故事却不一定以特定的顺序触发……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……各路玩家表示“半成品游戏”就敢拿出来卖,其实我倒觉得不如先去了解一下什么是early access,以及为什么需要推出这样的政策
indienova.com/groups/post/101595
这只是很简单的两个例子,在我看来本作的主线剧情虽然是线性的,是一个完整的故事,但是每张地图的故事却不一定以特定的顺序触发……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……各路玩家表示“半成品游戏”就敢拿出来卖,其实我倒觉得不如先去了解一下什么是early access,以及为什么需要推出这样的政策
indienova.com/game/bound-by-love
邀请对方来一场命运的约会。……他一直努力在鼓起勇气想邀请对方约会,但是却一直没有机会实现这个愿望。 然而人算不如天算!……如果他想要抓住最后的机会,就必须在对方调职之前竭尽所能!
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹制变更为热量制。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一定值后
indienova.com/u/lazyeo/blogread/9566
前阵子参加了巨人游戏学院办的48小时游戏创新营的GameJam活动,这是我第一次参加GameJam,……还是线下,所以觉得值得记录一下,小结丢上面,懒得看流水账的同学就可以跳过后文了美术和策划都是在校大学生……,尤其是游戏对战空间有限战况还比较激烈的时候orz之后在获悉游戏通过初选以后继续着手完善之前没有弄好的一些细节
版本:Early Access
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